Tajniacy: recenzja Fani Gier Organizacja spotkań z grami planszowymi

400 haseł w połączeniu z 40 kartami kluczy, które dodatkowo możemy obracać, zapewniają, że Tajniacy są niesamowicie regrywalni. Trafienie dwa razy na jednakową rozgrywkę graniczy z cudem! Dzięki temu, że gra trwa około 15 minut, przy jednym podejściu możemy spokojnie zagrać kilka razy, zmieniając szefów pomiędzy rozgrywkami. Jest to jedna z lepszych gier imprezowych w jakie przyszło mi grać. Blisko połowa osób, którym pokazywałam tę grę deklarowała chęć zakupu lub pożyczenia jej ode mnie. Momenty skupienia przeplatane są salwami śmiechu.

Zasady i instrukcja:

Nie raz już się nam wydaje, że wymyśleliśmy idealną wskazówkę, ale łypniemy okiem na hasło-zabójcę i zaczynamy mieć wątpliwości, czy jednak to bezpieczna chicken cross casino podpowiedź. Członkowie drużyn mają teoretycznie łatwiejsze zadanie – rozszyfrowanie myśli swojego szefa. Przy dedukowaniu muszą jednak pamiętać podpowiedzi, które udziela mistrz drużyny przeciwnej, aby unikać ich agentów, a także wcześniejsze wskazówki swojego szefa. Po odgadnięciu wszystkich haseł z danej rundy istnieje możliwość dodatkowego wskazania słowa związanego z wcześniejszą wskazówką.

Z much� na luzie �wiczymy buzie, czyli zabawy logopedyczne dla dzieci

  • „Europa” może skrywać tajniaka lub agenta rywali, albo może to być po prostu jeden jedyny kontynent na stole i nasza podpowiedź „Kontynent 1” przez to będzie dość słaba.
  • Każdy z nich zna tożsamość 9 agentów, z którymi drugi tajniak musi nawiązać kontakt.
  • Szybko zdecydowałam, że musimy mieć tę grę w naszej kolekcji.
  • Jedyny zgrzyt to według mnie nieco zbyt mało „towarzyski” charakter rozgrywki.
  • Tłumaczenie zasad – 5 minut, czas trwania jednej partii – 10 minut, chęć zagrania od razu kolejną partię – gwarantowana.

Szef rozpoczynającej drużyny daje swojej ekipie wskazówkę. Wskazówka musi zawierać dokładnie jedno słowo i jedną liczbę. Słowo będzie to skojarzenie mające połączyć ze sobą hasła na planszy, pod którymi ukrywają się agenci danej drużyny. Liczba oznacza ilość haseł, które jednym skojarzeniem połączył szef. Zadaniem członków drużyny jest odgadnięcie, gdzie są agenci w ich kolorze. Jedna osoba z drużyny kolejno dotyka haseł, pod którymi drużyna domniema, że znajdują się ich agenci.

Masz pytania? Pomoc i kontakt

Zadaniem szefa wywiadu jest podanie agentowi (agentom) wskazówki, a dokładnie jednego słowa, które powiąże ze sobą hasła widoczne na kartach należących do drużyny. Nie jest to jednak takie proste, ponieważ tylko część kart zawiera hasła danej drużyny. Dlatego wskazówki należy wybierać bardzo staranne, aby przypadkiem nie nakierować agenta na hasło przeciwników. A żeby tego było mało, wśród haseł jest też takie które aktywuje zabójcę.

  • Gracze dziel� si� na dwie dru�yny, ka�da grupa wybiera spo�r�d siebie szefa wywiadu.
  • Jest jeszcze druga opcja – kiedy drużyna przeciwna wytypuje hasło, pod którym kryje się zabójca.
  • W dużej grupie gra sprawdza się naprawdę świetnie, dostarczając mnóstwo śmiechu i zaskoczeń, pozwalając nam odkryć nowe oblicza naszych współgraczy i tajemnice ich rozumowania.
  • Karta pokazująca hasła do odgadnięcia dla danej drużyny, kolor lampek na karcie klucza pokazuje, która z drużyn rozpoczyna grę.
  • W ogóle słowo satysfakcja jest moim zdaniem kluczowym w tej grze.
  • Napisy na kartach skierowane są w obie strony, co bardzo ułatwia zapoznanie się z nimi.

Gra Tajniacy Obrazki

To, czego nie brakuje w tej ściśle tajnej grze słownej, to integracja. Drużyna musi ze sobą współpracować, aby wygrać – inaczej nie jest to po prostu możliwe. Szczególnie będzie to zauważalne, gdy poza szefem w każdym zespole jest nie mniej niż dwóch graczy. Tajniacy Disney to zupełnie nowa odsłona popularnej karcianki bazującej na skojarzeniach, w której dwie drużyny rywalizują o to, która jako pierwsza odgadnie przypisany do niej zestaw haseł.

Tajniacy Rebel 27672 gra słowna

Grając w więcej niż cztery osoby agenci muszą odgadywać wspólnie. Sześciu graczy dzieli się więc na dwie trzyosobowe grupy z dwoma agentami i jednym szefem każda. Wymusza to konieczność konsultowania i uzgadniania odpowiedzi, sprawia że Tajniacy stają się głośniejsi niż w mniejszym gronie. Sam jednak najchętniej do tego typu gier siadam we czworo – z jednym szefem i agentem w każdej z drużyn.